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單機遊戲和網路遊戲。

2007/09/04 (Tue)
  •  這個東西,在現在的遊戲觀念,通常都是現在遊戲已經走向網路了,單機沒落了。是這樣嗎?或許吧!在我們自言自語單元中,就是要去深究這個問題,重新去思考其意義。

     話說我當初也是個網路遊戲迷,從石器時代、樂園、金庸群俠傳、魔力寶貝、仙境傳說、天翼之鍊都有玩過,等級也都算不低,特別是仙境,我當初還非常拼命練到全伺服器前幾高等級的!因為我喜歡看著自己建立的東西,越來越強大的那種感覺。

     在更早的當初,我也是個單機遊戲迷,從 DOS 時代的三國志Ⅱ玩到現在的三國志ⅩⅠ,已經10多年了吧...然而,這中間我還是會常常把三國志Ⅱ再拿出來回味,就只為了回想當初的那種感覺,一手建立起的國家越來越強大這樣。

     然後再回過頭看網路遊戲,同樣的,我只是在玩著讓自己建立的東西越來越強大的遊戲而已,到底是差在哪裡.....?網路遊戲玩久了常常就會開始想,我接下來要做什麼?我這樣練跟練單機到底有什麼差別?於是就有人回答,可以聊天。對,可以聊天,但是,玩久了,總覺得能聊天的對象已經沒有話題可以繼續跟我聊了。那我到底要做什麼好.....?

     於是我又開始歸納結論了:

     第一: 鬥爭本能。對,就是它,雖然很不願意承認,但他的確是大原因。就在於 "我喜歡看自己建立的東西越來越強大" ,然後就會不自覺的去跟人比較,想比別人更好更強更有錢,可是比到了最後,沒了對手,我得到的是瞬間的空虛,我之前都在做些什麼?

     第二: 溝通障礙。其實我覺得,網路遊戲玩久了,反而漸漸開始孤僻起來。這也說不上為什麼,可能被白久了,被鬧久了,漸漸的就不想主動去跟人溝通了,然後社交圈就越來越縮小,名為溝通,實際上卻越來越畫地自限?當然這個也有例外,有些人還是能一直不斷換新朋友的。

     第三: 單機遊戲玩久了,破了,雖然會先有一陣空虛,但後來總覺得有種意猶未盡的感覺,如果真正覺得好,然後突然又想起,便又會想拿起來回味,然後破台了再得到空虛,就這樣演變成 想到 => 玩 => 破台 => 空虛 => 又想到 => ...的無盡華爾茲。

     最後,若要作比喻,大概就像這樣吧: 好的單機遊戲,就像一部好電影,即使年代久遠,依舊會去回味;而網路遊戲,就像民視連續劇,永無止境的繼續下去,而其趣味性,早已在尚未結束前就已被嚼盡了。

     以上言論並不是要去挖人的內心深處,也不是要發起筆戰,單純只是做出其他方面的說法,重新去思考問題的根本。

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